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《精灵宝可梦Lets Go》评测8.2分 好玩但不完美

发布时间:2018-12-04 19:54:37 所属栏目:站长百科 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为一个从三代(《红/蓝宝石》)开始就没有缺席过任何一作《宝可梦》正传的死忠粉丝,在听说《Let’s Go 皮卡丘/伊布》(下称《LGPE》)竟然阉割了那么多东西之后,我的内心其实是非常拒绝的。一个没有携带道具、没有特性、没有努力值、少了很多

  而且,游戏中确实也有许多和《PMGO》联动的地方,比如位于浅红市的GO PARK,可以把你手机里的宝可梦传输进去,再在游戏里捕捉(所以为什么还得抓一遍……不过它们不会逃跑就是了)。还有一只叫做美录坦的宝可梦,只能在《PMGO》里捉到,再传送回《LGPE》里。也难怪会有很多人觉得《LGPE》就是Switch版的《PMGO》了。

  但我觉得,无论游戏的玩法是怎么来的,只要适合,那就说明它是成功的。有谁规定《PMGO》的玩法就一定不能反哺主系列呢?反正都是有Game Freak参与开发的不是吗?对我个人而言,我非常满意《LGPE》在玩法上的表现,我真心希望其中的一些设计能沿用到明年的第八世代,而非把《LGPE》孤立起来,真的让它变成一个吸引《PMGO》玩家入坑主系列的敲门砖。

《精灵宝可梦Lets Go》评测8.2分 好玩但不完美

  当然,也并不是说《PMGO》的玩法就那么尽善尽美。在游玩的过程中,我依然发现了一些不太理想的地方。比方说,我在二周目的时候通过连锁抓到了一只闪光的4V大针蜂,可是抓来的时候等级太低,我连一个想试试它的机会都没有——游戏里没有野怪,而二周目的NPC都是一些馆主、大师、四天王这样的神仙,怎么会有机会让它上场呢?只能先去练级,而且至少练到五六十级的时候,它才有露面的机会。

  在未来的第八世代,我希望Game Freak在保留《LGPE》基本玩法的情况下,能加入更多的野怪战斗,比如一些突然窜出来的宝可梦,就必须先对战,后捕捉,增加一些不确定性,调节游戏的整体节奏。这种把传统主系列玩法和《PMGO》有机结合在一起的设计,我会非常期待的。

情怀无价

  把第一世代《黄》版的复刻作为NS上打响的第一枪,这一招实在是高。

  尽管这样做会让少部分核心粉丝大失所望,但对于数量更多的《宝可梦》路人粉来说,《LGPE》却是杀伤力极大的“核武器”。最经典的那151只初代宝可梦、我们最熟悉的主角小赤(智)和小茂,原本只活在初代宣传画和漫画《特别篇》里的小蓝、从TV动画里乱入来的火箭队三人组(当然这个原版《黄》也有),这一套组合拳真的是太厉害了,同时吸引了原作情怀党、动画党和漫画党的关注,甚至连许多之前从来没有玩过《宝可梦》主系列的玩家,都在这一作纷纷入坑。《LGPE》破纪录的首周出货量,无疑印证了消费者们的热情。

(编辑:安卓应用网_ASP源码网)

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