太真实了也招烦?《荒野大镖客2》到底好不好玩?
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从技术层面来看,《荒野大镖客2》无疑走在了业界前列。这款游戏有着强大而真实的物理引擎,角色动作细腻自然、一气呵成。可大部分玩家在上手后的很长一段时间内却很难“控制自己的角色去实现贴近真实的行为逻辑”。为了体现游戏交互行为的自由度,Rockstar将行为合理性的解释权更多地交给了玩家,游戏将根据玩家的真实操作做出相应的反馈,哪怕这些行为的逻辑本身不太合理: 你刚刚解救了一名罪犯,打开他的牢笼,想要与之对话,可一时忘记了收枪,便在你锁定他的瞬间将枪口怼上了他的脑门,他一脸不爽地自己下了车,看你并无射杀之意,便立刻落荒而逃,甚至不再给你解释的机会。
你在大街上跑了几步,一不小心撞倒了个性子刚烈的帮派团伙,那人不由辩说地就要与你生死对决。为了自保,你当街射杀了他,可立马就有人跑去报案,告你寻衅滋事,故意杀人。下次你学聪明了,人群中遇到惹事的直接用绳索绑了送警署,让他接受法律的制裁。可警长一脸不耐烦的样子,别指望他给你主持公道。于是你给歹徒松了绑,而他居然当着警长的面将你射杀在警局。
你乘着爱马在大草原上追赶野鹿,那猎物一个急转弯,向另一个方向跑去,你立刻转过镜头追踪它的去处,可你的“好女孩”却非要跟随你既定的行进方向,哪怕对面相迎的是块巨石她也要视死如归、不偏不倚地以迎面相撞…… 的确,这些描述就单一动作和对应后果来说确实符合现实物理规律。但是纵观整个事件的逻辑,它们真得“真实”吗?(刚救了人却立马要杀了他,只是跑快了几步却惹得全城通缉,羁绊度满值的爱马看到石头自己不知道躲避……)
首先,我们当然明白,这些问题大多可以被归结于游戏自身较高的学习成本,我们甚至可以承认,是自己不够娴熟的操作拖了游戏那“极高自由度的交互系统”的后腿。当你吃足了亏,对所有按键操作烂熟于心,你也许真能将亚瑟摩根玩成个潇洒而又真实的牛仔。可在此之前,我们或许也有理由质疑——这些真实的细节设定真得让游戏变得更加有趣了么?
人类在真实世界中的反应动作涉及到环境、主观感知、神经、肌肉等诸多方面因素的协调,而针对每一种情况所作出的反馈行为更是难以预计。如果当真要将每一个交互动作放权给玩家,就必将导致游戏系统的极度繁杂。 (编辑:安卓应用网_ASP源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




