太真实了也招烦?《荒野大镖客2》到底好不好玩?
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而在《荒野大镖客2》里,玩家则需要亲自完成地图里的大多数长途移动(除去数量有限的城镇驿站),并且连移动速度与行进方式也尽可能地贴近现实。那么,Rockstar是全然违背了玩家的游玩习惯,彻头彻尾地反其道而行之么?其实不然,这一次,他们想要从根源解决问题——“你觉得移动的过程很无聊?那我们将其做得有趣就是了。”所以,Rockstar为游戏加入了令人叹为观止的自然景观,栩栩如生的动植物生态与数量可观、内容丰富的随机事件,以此填充玩家在旅行途中的空白时间。 与此同时,这种对于真实模拟与内容丰富度的填充甚至成为了整部游戏的创作核心,Rockstar似乎想要完成一个前所未有的壮举——让现实变得有趣。我们毫无疑问地看到了他们的努力,为这款游戏中惊人的集体创作能力而赞叹不已。但是,Rockstar成功了吗?我想,这个答案也许是因人而异的。
对于热衷于沉浸式体验的玩家来说,史无前例的资源堆叠为他们带来了极佳的代入感。他们会和你分享自己旅途中小小的惊喜,向你讲述他们对于一幕剧情、一段对话的独到见解。在此之中,那些真实细节的还原自然成为了沉浸体验的有效补充,为沉浸状态的投入提供了便捷。 可对于另一部分,甚至是占有更大比例的玩家来说,涉及主要流程、核心玩法以外的资源都理应被视为辅助要素,不应在主要玩法中过分涉及。游戏在非核心要素中投入的成本越高,就越有喧宾夺主、主次不分的嫌疑。所以在他们看来,真实环境的过分追求反而成为了游戏体验的累赘。
这就好比是两类喜好不同的旅行者:有的人事先规划好了目标地点,对他们而言,前往景点的路途也许不是那么重要,必要的时候,他们甚至愿意睡上一程,养足了精神,到达景点后再纵情欢愉;而有的旅行者则是在进行一场公路旅行,在他们看来,明确的目的地都或有或无,旅行的意义更多于享受路途之中的风土人情。 当然,无论是旅者还是玩家,喜好倾向的不同无论孰是孰非。但正是因为《荒野大镖客2》对细节设定的执着追求与真实元素比重的增加,不同玩家对待本作的直观评价才会呈现出褒贬不一的态度。
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